Голосовой помощник Алиса от компании «Яндекс» завоевал популярность у пользователей смартфонов на Android и iOS. Главная особенность российского компаньона — наиболее живое и непосредственное общение с пользователем. И одним из аспектов взаимодействия с Алисой являются игры.

Что такое Алиса от Яндекса

Алиса — это голосовой помощник от компании «Яндекс», который может выполнять массу полезных функций:

  • прокладывать маршрут;
  • рассказывать новости;
  • управлять умной бытовой техникой;
  • включать музыку и радио (с помощью сервиса «Яндекс.Музыка»);
  • создавать список дел в облачном сервисе «Яндекса»;
  • рассказывать прогноз погоды;
  • просто разговаривать с пользователем (кодовая фраза: «Алиса, давай поболтаем»);
  • рассказывать истории, анекдоты, шутки и тосты;
  • советовать фильмы;
  • находить нужные места и мероприятия неподалёку и многое другое.
Алиса рассказывает о своих функциях

Если вы вдруг забыли, что умеет делать Алиса, просто спросите её об этом — она с радостью подскажет

Алиса, давай поиграем

Некоторые функции Алисы (например, тосты, раскрытие секретов блогеров и сказки) работают в отдельных сценариях. При произнесении кодовой фразы Алиса запускает их в отдельной вкладке, где начинает работать особый скрипт. Игры являются одним из таких сценариев. Чтобы запустить их, нужно сказать: «Алиса, давай поиграем». Голосовой помощник сразу предложит несколько игр, в которые можно сыграть с ним.

Алиса, давай поиграем

У Алисы в запасе больше десятка самых разнообразных игр

При запуске игры Алиса сообщает, что переводит нас в отдельный сценарий, и открывает вкладку.

Алиса запускает игру

Вернуться к игре из основного диалога можно, коснувшись кнопки «Запустить»

Быстрее, выше, сильнее

Игра основана на олимпийском лозунге, но, несмотря на своё название, не всегда использует спортивную тематику. Суть в следующем: Алиса приводит два объекта (металлы, вещи, знаменитости и так далее) и предлагает вам сравнить их по одному признаку (росту, стоимости, тяжести). Ваша задача — отгадать, кто из них «быстрее, выше, сильнее».

Быстрее, выше, сильнее

После ответа Алиса подсказывает более точные данные о сравнении объектов игры

Угадай песню

«Алиса, давай поиграем в «Угадай песню» запускает сценарий, в котором голосовой помощник будет угадывать песню по строчке из неё. Ваша задача — продиктовать Алисе цитату из русскоязычной песни. Ассистент старается угадать её и подхватить текст. Алиса сразу же указывает также название песни, исполнителя и даёт ссылку на произведение на «Яндекс.Музыке».

Алиса угадывает песни по строчкам

Судя по всему, голосовая помощница может угадывать только те песни, которые есть на «Яндекс.Музыке» с текстом

Не перепутайте сценарий, который запускается фразой «Алиса, давай поиграем в «Угадай песню», и функцию определения музыки, вызвать которую можно фразой «Угадай песню». В последнем случае Алиса будет не играть, а слушать окружение, чтобы определить звучащую музыку наподобие приложения Shazam.

Алиса угадывает музыку

Если забыть кодовую фразу «Алиса, давай поиграем», то голосовой помощник включает микрофон и пытается опознать играющую музыку

Найди лишнее

«Найди лишнее» — достаточно простая детская игра, где пользователю предстоит определить лишний предмет из четырёх или пяти названных. По большей части Алиса называет представителей какой-нибудь крупной категории (например, ягоды), добавляя в них один объект из близкой группы (например, фрукт). Игра отлично подойдёт для дошкольников и учащихся младших классов, но более старшей аудитории она может показаться скучной и чересчур простой.

Найди лишнее

После ответа Алиса рассказывает о различиях между лишним объектом и остальной группой

Угадай актёра

На этот раз игроку предстоит угадывать знаменитого актёра по подсказкам, которые даёт голосовой помощник. Алиса может подсказать пять раз, после чего (если вы не назовёте правильный ответ) раунд закончится, и голосовая помощница загадает следующего лицедея. Подсказки обычно содержат описание известных ролей этого актёра, его семейное положение, национальность.

Угадай актёра

Благодаря этой игре можно узнать много нового про любимых актёров, а также найти интересные фильмы для просмотра

Найди слова

«Найди слова» — интересная игра для всех возрастов. Здесь пользователь и Алиса поочерёдно загадывают длинные слова, а затем из их букв составляют более мелкие. Если у вас возникли затруднения, вы можете или сменить загаданное ассистентом слово, или попросить подсказку.

Найди слова

«Найди слова» тренирует внимание и умение нестандартно мыслить, находить скрытые слова

Верю — не верю

В игре «Верю — не верю» пользователю нужно угадывать, говорит Алиса правду или лжёт. Голосовой помощник называет какой-либо факт или миф. Вы можете сказать «верю» или «не верю». После вашего ответа ассистент расскажет чуть больше про названный выше факт. Игра отлично подходит для детей младшего и среднего школьного возраста, но она также будет интересна и более взрослым людям.

Верю — не верю

Эта игра помогает узнать новые любопытные факты и наверняка понравится любознательным игрокам любого возраста

Города

Игра в «Города» — полный аналог привычной нам словесной баталии. Игрок и Алиса поочерёдно называют города любой страны, чьи названия начинаются на последнюю букву предыдущего названного города. Голосовой помощник предлагает пользователю начать цепочку. Как и в обычной игре, буквы Ы, Ь и Ъ не считаются. Если у игрока возникли затруднения, он может попросить у Алисы подсказку.

Города

Алиса предпочитает называть российские города, но пользователь может использовать названия из любой страны

Зоология

«Зоология» — это очень простая игра, которая подойдёт для дошкольников. В ней голосовой ассистент задаёт простые вопросы о животном мире. Задача игрока проста — правильно на них ответить. Алиса предлагает выбор из двух вариантов ответа. Подсказка в этой игре не предусмотрена.

Зоология

В «Зоологии» Алиса задаёт очень простые вопросы, с которыми справится маленький ребёнок

Что раньше

«Что раньше» — это игра, в которой пользователю нужно угадывать, какой предмет был изобретён раньше. Алиса предлагает два объекта, которые нужно сравнить. После вашего ответа она подскажет точные года изобретения выбранных вещей. Игра усложняется тем, что зачастую ассистент выбирает предметы, которые принадлежат совершенно разным областям (например, консервы и батарейки). Попробуйте отвечать без помощи поисковиков!

Что раньше

Игра достаточно сложна, чтобы заинтересовать взрослую аудиторию

Этот день в истории

«Этот день в истории» — не столько игра, сколько познавательная функция Алисы. Если запустить этот навык, ассистент расскажет о значимых событиях, которые произошли в этот же календарный день в прошлые годы. Пользователь имеет возможность выбрать и другой день, достаточно сказать: «Другая дата» и назвать интересующую. У Алисы практически неисчерпаемый запас фактов о каждом из 365 дней в году.

Этот день в истории

Благодаря игре можно запастись массой интересных фактов и поражать ими учителя истории на уроках

Угадай животное

Казалось бы, простая игра — нужно узнать зверя по записи звуков, которые он издаёт. Однако набор животных не самый тривиальный, и рычание может указывать не на льва, а на тигра, леопарда или рысь. Так что игра «Угадай животное» подходит не только самым маленьким, но и взрослым пользователям.

Если вы просите Алису повторить звук, делайте это голосом, а не набором команды на клавиатуре. В противном случае она не проиграет вам аудио.

Угадай животное

Алиса даёт бесконечное количество попыток для угадывания

Игры-гадания

Алиса скептически относится к гаданиям, но у неё есть в запасе несколько игр, которые позволят предсказать судьбу на ближайшие пару дней или ответить на волнующие вопросы.

Алиса не любит гадания

Голосовая помощница акцентирует внимание на том, что гадания — не самый лучший способ принимать решения

Шар судьбы

Шар судьбы Алисы аналогичен обычному своему прототипу. Пользователь задаёт однозначный вопрос (на который можно ответит либо «да», либо «нет»), а голосовой ассистент делает предсказание. Шару судьбы лучше всего задавать вопросы типа «стоит ли мне…», чтобы ответ был логичным и понятным.

Шар судьбы

Алиса не забудет указать на своё отношение к гаданиям

Гадание по книгам

Команда «Алиса, давай погадаем» вызывает гадание по книгам. У голосового ассистента на выбор есть две книги: «Мастер и Маргарита» Булгакова и «Афоризмы». Вы можете выбрать любую. Затем задайте вопрос (необязательно однозначный), назовите страницу и строчку. Алиса зачитает вам предсказание.

Гадание по книгам

Алиса обычно утверждает, что не знает, как трактовать полученное предсказание

Мудрый учитель

Ещё одна «гадательная» игра от Алисы — «Мудрый учитель». Чтобы запустить её, скажите: «Алиса, давай поговорим с мудрым учителем». Голосовой помощник включит атмосферную музыку и сообщит, что мы нашли древнего мудреца, который может ответить на вопросы. Спрашивать у него можно что угодно, но программа предлагает такие примеры: «Что мне делать с моей жизнью?», «Что лучше — капитализм или коммунизм?», «Предскажи моё будущее». «Мудрый учитель» будет выдавать в ответ туманные изречения, которые можно толковать как душе угодно.

Мудрый учитель

Возможно, слова мудрого учителя — это интерпретация высказываний реально существовавших философов и мудрецов

Фантастический квест

«Фантастический квест» — одноразовая игра, то есть после её полного прохождения вам уже неинтересно будет повторять её снова. Однако она довольно длинная, полное прохождение может занять более часа без подсказок.

Сюжет игры — спасение космонавта, роль которого вы примеряете на себя. Алиса, как настоящий гейм-мастер, описывает вам окружение. Ваша задача — диктовать ей свои действия. Они могут быть совершенно любыми, вы обычно не ограничены несколькими опциями.

Игра про космонавта от Алисы порадует и фанатов олдскульных текстовых квестов, и тех, кто ничего не знает об этом жанре.

Фантастический квест

Космический квест — пожалуй, самая интересная игра от Алисы

Прохождение «Фантастического квеста»

Больше всего удовольствия от прохождения «Фантастического квеста» вы получите, если будете разбираться с ним самостоятельно. Завершать его по полной и подробной инструкции довольно скучно. Однако если вы застопорились на каком-либо моменте, можете обратиться к этому прохождению:

  1. Вначале Алиса описывает ваше первое окружение. «Правильный ответ» — нажать оранжевую кнопку.
    Первый шаг квеста

    Нажмите на оранжевую кнопку, чтобы продолжить прохождение квеста

  2. Теперь мы можем встать. Алиса сообщает, что мы всё это время лежали в саркофаге. Нужно его осмотреть.
    Второй шаг квеста

    Осмотрев саркофаг, мы получим подсказки к дальнейшим действиям

  3. Несмотря на то, что Алиса не даёт указаний о возможных направлениях движения, сейчас нам нужно пойти направо.
    Третий шаг квеста

    У нас нет описаний коридоров, поэтому додуматься до этого шага можно только «методом тыка»

  4. Предыдущий шаг приводит нас в комнату с фотографиями. Нужно осмотреть их.
    Четвёртый шаг квеста

    Фотографии, висящие на стенах, представляют для игрока большую ценность

  5. Два шага назад мы увидели стол, вокруг которого сгруппировались стулья. Пришло время изучить и его. Скажите: «Посмотреть на стол».
    Пятый шаг квеста

    Изучив стол, мы чуть дальше продвинем сюжет квеста

  6. На столе мы видим чашку. Алиса напоминает, что мы хотим пить. Возьмите чашку.
    Шестой шаг квеста

    Мы хотим пить, а на столе находится чашка — это явно не простое совпадение

  7. Взяв в руки чашку, вы заметите в стене кран. Налейте воды.
    Седьмой шаг квеста

    Может, теперь удастся утолить жажду

  8. Напившись воды, нужно поставить кружку на место. Иначе мы дальше по сюжету не сдвинемся.
    Восьмой шаг квеста

    Не идти же исследовать неизвестную территорию с жестяной кружкой в руках

  9. Теперь, впервые за весь квест, Алиса предлагает нам выбор. Сейчас правильно будет подняться по лестнице.
    Девятый шаг квеста

    Интересно, что хранится наверху

  10. Наверху действительно оказывается что-то интересное — рубка космического корабля! Но сейчас нам нужно не заниматься тумблерами и рычагами, а посмотреть в окно. Это важно.
    Десятый шаг квеста

    Судя по описанию, за окном и впрямь должен быть потрясающий вид

  11. Как странно — теперь мы знаем, что раньше мы помнили наизусть все созвездия. Сейчас за окном не видно ни одного знакомого. Персонаж чувствует одиночество. Сядьте в кресло.
    Одиннадцатый шаг квеста

    Алиса напоминает нам, что главная цель — вспомнить, кто мы и как сюда попали

  12. Мы усаживаемся на небольшое кресло, но нам нужно не оно. Пересядьте в соседнее.
    Двенадцатый шаг квеста

    Как мы помним, в рубке всего три кресла

  13. Перед нами — панель управления с тумблерами и рычагами. Начните их переключать, чтобы получить подсказку от Алисы.
    Тринадцатый шаг квеста

    Теперь мы пересели в кресло капитана

  14. Судя по всему, мы можем включить только три тумблера. Давайте запустим тревогу.
    Четырнадцатый шаг квеста

    Непонятные тумблеры пощёлкать не удастся

  15. Зазвучала тревога, вокруг начали мерцать красные огни. Пересядьте в другое кресло.
    Пятнадцатый шаг квеста

    Осталось одно «неопробованное» кресло

  16. Мы видим перед собой гладкую панель. Давайте осмотрим её.
    Шестнадцатый шаг квеста

    Алиса утверждает, что это кресло тоже явно не наше

  17. Теперь нужно пересесть снова в то кресло, где мы видели чёрный экран и микрофон. Это кресло программиста бортового компьютера.
  18. Кнопок и переключателей здесь нет, только микрофон. Нужно сказать в него что угодно.
    Восемнадцатый шаг

    Каждый раз, когда вы не знаете, что можно сделать, говорите: «Осмотреться»

  19. Компьютер — шанс получить хотя бы часть ответов на вопросы. Попросите рассказать что-нибудь о корабле.
    Девятнадцатый шаг

    С помощью компьютера мы выведаем много информации

  20. Компьютер продиктует нам состав команды. Судя по всему, это те три брата, что были изображены на фотографиях. Теперь спросите о цели экспедиции.
    Двадцатый шаг

    Узнаем, зачем мы отправились в путешествие

  21. Теперь компьютер предлагает запросить диагностику. Сделаем это.
    Двадцать первый шаг

    На этот раз Алиса сама подсказывает нам, что лучше сделать

  22. Предпримем отчаянную попытку узнать, кто наш персонаж. Спросим об этом у компьютера.
    Двадцать второй шаг

    Вдруг компьютер подскажет наше имя или должность

  23. Компьютер не смог нам точно ответить, но зато теперь у нас есть сведения об анабиозных камерах. Спуститесь по лестнице.
    Двадцать третий шаг

    Больше компьютер ничего полезного нам рассказать не сможет

  24. Снова Алиса предлагает несколько вариантов действий. Сейчас нам нужно пройти в коридор.
    Двадцать четвёртый шаг

    Пройдём в коридор через дверь

  25. У нас за спиной открытый саркофаг. Сейчас нужно повернуть налево.
    Двадцать пятый шаг

    Мы оказались в коридоре, где хранятся анабиозные камеры

  26. Мы увидели три саркофага, о которых говорил компьютер: А, Б и В. Давайте ещё раз повернём налево.
    Двадцать шестой шаг

    В начале игры мы выбрались из другого саркофага

  27. Перед нами створки, но открыть мы их не сможем. Ещё раз повернём налево.
    Двадцать седьмой шаг

    На этот раз мы оказываемся у створок с красной кнопкой

  28. Мы оказываемся в тупике, где есть шкаф. Откроем его.
    Двадцать восьмой шаг

    Посмотрим, что хранится в шкафу

  29. В шкафу мы обнаруживаем несколько скафандров. Надо надеть один из них.
    Двадцать девятый шаг

    Раз мы на борту космического корабля, надеть скафандр не такая уж и плохая идея

  30. Теперь нужно вернуться к створкам и красной кнопке. Для этого скажите: «Вернуться по коридору».
    Тридцатый шаг

    Из шкафа мы взяли всё, что нужно

  31. Мы вернулись к створкам. Теперь можно нажать на красную кнопку.
    Тридцать первый шаг

    Алиса не забывает напоминать нам о включённой тревоге

  32. После нажатия на кнопку мы услышим голос, который запросит подтверждение на уничтожение физического тела. Как бы жутко это ни звучало, нужно продолжить.
    Тридцать второй шаг

    Мы уже близки к завершению квеста

  33. Голос предупредит нас, что не сможет точно сказать, куда именно нас отправит эвакуация. Но придётся дать юридическое согласие.
    Тридцать третий шаг

    Нужно дословно повторить: «Даю юридическое согласие»; на другую формулировку игра не отреагирует

  34. Самый интересный момент — машина просит назвать своё имя. Если вы внимательно проходили игру, то нетрудно догадаться, что наш персонаж — сестра троих членов экипажа, которую зовут, конечно же, Алиса Прокофьева.
    Тридцать четвёртый шаг

    Главная интрига квеста разгадана

  35. Мы видим портал. Осталось только войти в него.
    Тридцать пятый шаг

    Делаем решающий шаг в таинственный портал, чтобы закончить квест

  36. Квест завершён! Алиса поздравляет нас с победой и сообщает, что это была её история.
    Тридцать шестой шаг

    Мы закончили прохождение квеста

Игры с Алисой — это отличный способ провести время. У голосового помощника есть развлечения для взрослых и детей, познавательные и просто развлекательные, даже гадания и текстовые квесты.